radiumsoftware:

Arduino と Unity を連携させてみるテスト。とりあえず Wii ヌンチャクを繋げてみた。まあ /dev/cu.usbmodemxxx を StreamReader で読みゃいいだけなんで、簡単なもんです。

test

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Radium Software: Unity でシーケンサーを作ってみる

radiumsoftware:

以前から「Unity で音楽アプリは作れるだろうか?」という疑問を持っていた。音を出す仕組みについては用意されているものを使えばいいとして、問題となるのは BPM と同期する仕組みだ。

簡単に検証してみた。結論としては「何とかなりそう」。試しに簡単なドラムマシンを実装してみた。

UniTR-606

Unityで作った簡易ドラムマシン - UniTR-606

この実装では精密な同期を行うためにいくつかのテクニックを使っている。そのテクニックを発見するまでの顛末を以下に記す。

ナイーブな実装

普通に Update 内で Time…

Radium Software: iOS でシェーダーの負荷を推定する

radiumsoftware:

Unity には標準で様々なシェーダーが用意されている。ただ、モバイル (iOS/Android) で使うには注意が必要だ。OpenGL ES 1.1 の頃は、まだ「使える」「使えない」の二分論だったから話は単純だった。それが OpenGL ES 2.0 になると「使える」「使えない」「使えるけど、負荷が高くて危険」の3つに分かれるようになってしまった。しかも最後のやつは、そうであると気付きにくいから始末に負えない。

“Decal”…

inoook: OpenNI Unity3.4から3.5移行時の注意

inoook:

OpenNI をUnity3.5へ移行する際のエラー。

NIInput.cs でエラーがでるので、下記のように書き換えて回避。

http://answers.unity3d.com/questions/213929/inputgetrotation-and-inputgetposition-on-unity-35.html

I had the same problem. Just to see if I could get away with it, I made these changes and got the project to compile and run…

sminthos:

Home - Where the Lovely Things Are

sminthos:

Home - Where the Lovely Things Are

(via isotope)

The Arctic Light (by TSO Photography)

黄金比・フィボナッチ数列・黄金角・ボロノイ分割

数学は美しい

Nature by Numbers (by etereaestudios)

(via helloovivi)

helloovivi:

Noodle Shop by sielbleu on Flickr.

helloovivi:

Noodle Shop by sielbleu on Flickr.

(via 鍵盤吹奏笛 andes25F(アンデス25F)/特別企画/鈴木楽器)

(via 鍵盤吹奏笛 andes25F(アンデス25F)/特別企画/鈴木楽器)

Demonstration Reel (by Sculpture)